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【JS】函数节流与函数防抖-自定义JS工具类
阅读量:563 次
发布时间:2019-03-09

本文共 1926 字,大约阅读时间需要 6 分钟。

文章目录

自定义JS工具类 相关类似的源码请看

1. 浏览器事件触发

一些浏览器事件:window.onresize、window.mousemove等,触发的频率非常高,会造成界面卡顿

如果向后台发送请求,频繁触发,对服务器造成不必要的压力

所以要限制事件处理函数频繁调用,就有两种方式可以做到,分别是函数节流和函数防抖

2. 函数节流(throttle)

Why

在页面中滚动鼠标滚轮,会触发scroll事件,而滚动一次会触发很多次!!!如果向后台发送请求,频繁触发,对服务器造成不必要的压力

window.addEventListener("scroll", function (e) {     console.log(e);});

在这里插入图片描述

How

通过设置一个时间间隔,使得函数在执行一次之后,超过时间间隔才会执行第二次

适合多次事件按照时间做平均分配触发

Where

resize 窗口调整

scroll 页面滚动
mousemove DOM元素拖拽功能
click 疯狂点击

throttle.js

/** * 实现函数节流 * 功能: 创建一个节流函数,在 wait 毫秒内最多执行 `callback` 一次 * @param {*} callback  * @param {*} wait  * @returns  */export default function throttle(callback, wait) {     // 定义开始时间  let start = 0;  // 返回结果是一个函数  return function (e) {       // 获取当前时间戳    let now = Date.now();    // 判断    if (now - start >= wait) {         // 若满足条件,则执行回调函数      callback.call(this, e);      // 修改开始时间      start = now    }  }}

Demo

import throttle from "./function/throttle.js";window.addEventListener(  "scroll",  throttle(function (e) {       console.log(e);  }, 500));

一次滚动只会执行一次函数

在这里插入图片描述

3. 函数防抖(debounce)

How

在规定时间内,只让最后一次生效,前面的不生效。

适合多次事件一次响应的情况

Where

keyup/input 输入框实时搜索联想

在输入框输入内容时,每输入一个字符都会触发一次 keyup

let input = document.querySelector("input");input.onkeydown = function (e) {     console.log(e.keyCode);};

在这里插入图片描述

debounce.js

/** * 实现函数防抖 * 该函数会从上一次被调用后,延迟 wait 毫秒后调用 callback * @param {*} callback  * @param {*} time  * @returns  */export default function debounce(callback, time) {     // 定时器变量  let timeId = undefined;  // 返回一个函数  return function (e) {       if (timeId !== undefined) {         // 清空定时器      clearTimeout(timeId);    }    // 启动定时器    timeId = setTimeout(() => {         // 执行回调      callback.call(this, e);      // 执行完了重置id      timeId = undefined;    }, time);  };}

Demo

import debounce from "./function/debounce";let input = document.querySelector("input");input.onkeydown = debounce(function (e) {     console.log(e.keyCode);}, 1000);

在这里插入图片描述

4. 区别

节流:多次事件按照时间做平均分配触发

防抖:多次事件一次响应的情况

在这里插入图片描述

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